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给蜀门的真诚建议:适度修改增加可玩性

时间:2020/7/7 15:42:27 浏览: 次 作者:蜀门发布站|www.shumenfabuzhan.com 来源:178

 蜀门是我玩的第二个网络游戏,第一个是传奇世界,在我发现其中强烈的优胜劣汰恃强凌弱后,我放弃了它,丢下了一个39级的法师号,法神套外加满级的盾和电。

  总的来说,我在看见蜀门后的第一反应很不错,一是冲着蜀山剑侠传,而是冲着以奇幻仙侠为蓝本铸造这个世界观。但是,玩久了以后,发现还有诸多的弊端存在,以及大量的不完善。我只不过是一个网游的新手,有一些比较浅显的建议,说的也没什么条理,如果说的不好请见谅。

  难以否认,中国的游戏确实与国外的相差不止一个档次,其原因有很多,我想说几个点。

  一、蜀门是一个计划在多国家发展的游戏,这对于一个刚刚开始发展的游戏来说并不容易。能否在异国立足,必须要有属于这个国家的特色元素在里面,才能有吸引人的地方。中国的特色实在太多了,在奇幻方面更是数不胜数。在这里,蜀门是不是有些欠缺?或许说这个故事背景有相关元素,或许说在职业选择上有相关元素,但这些远远不够。对于故事背景,有多少玩家会去关注?对于职业,又是与其他游戏大同小异,无甚特色。

  其实,有很多细节可以体现出我们要表达的东西。比如游戏的服装,远看蜀门的装备尚可,然而拉近镜头就会发现,这些服装设计的非常粗糙,且样式单一,甚至还存在相同的模型,比如蓝玉和烈焰,蕙兰和雪柳等等。此外,有关物品的介绍,不过是几个字而已,何必惜字如金?

  我曾经看过几个物品或者技能的介绍,实在没什么亮点,用词甚至有些幼稚。如果用短短的一个下午来翻阅一些资料,是否又能增加一个一些细节上的亮点?除了这些,还有怪物,又是近乎一样的模型,且怪物完全没有特色,关于此我有一个小的想法,将在后面提到。

  二、缺乏可玩性。为什么经常见到有人送号?新区变鬼服?所谓的多少多少人在线中又有多少人小号或者再也不用的号?我的好友里见过近80%的人都是10多级的灰名字,而这些人基本都是我在半年前加的好友。另外,游戏里的任务是一个很重要的元素,而在蜀门里,除了打多少多少的某怪,送东西以外并无特色。

  以前有些在某处使用某物的任务或许有不同,但这些任务有没有起到提升可玩性的作用?再者说副本里的boss。说实话我已经麻木了,见到boss,占个位置,就不停的按一个键就行了,直到boss挂掉或者我挂掉。高级副本中比如灭火或者拉蝙蝠可能除外,但如果经诸如此类的东西在增多会不会更好呢?

  我有一个设想,比如某boss在打的过程中,必须有一人站在固定的点去破坏某样东西。来除去boss的某个优势状态,而不是五个人上去群殴。

  还有,个别职业没人组的问题。可能是因为这个职业在组中并无用处(如有时候的青城),或者弊端(如有时候的仙禽),如何去中和这个差距呢?我有一个小的设想,增加职业被动技能,比如队伍中有某职业会使整个队伍有某项属性的加成,或者特殊状态,这个被动技能会随着角色的等级提升而得到增幅,但不可过大,否则会造成小号没人组的问题。

  当然可以适当的相对调高副本难度。这样就会有五个职业具有的队伍的优势存在。那么,对于非五个职业俱全的职业,则可以用合击来解决。各个职业的副法宝同样可以有终极技能,可以设计成一个合击技能。比如当队伍中有两个峨眉时,在打boss中,两个峨眉可以联手使用八阵的终极技能,需要稍长的读秒和冷却,来换来一个较大威力或较长时间状态的加成,比如boss的长时间晕厥等。

  这样的技能单个人物是无法使用的,但如果角色多,可以适当的减去读秒时间,比如2个峨眉使用需30秒读秒,三个则需25秒等。这样,可以更加丰富组队上带来的娱乐性和可玩性。

  生活技能,同样可以增加可玩性,也可以增加特色元素。蜀门的生活技能不一定是为战斗服务的,可以设计一个副职业。我想过一个,比如服装师。使用一些特殊材料(这些材料可以通过打怪,小概率采药挖矿时获得),制作具有中国特色的一些服装,可以覆盖在原装备上,具有原装备的属性,竟是改变一个样式。

  个人认为这可以成为一个赚钱的机会,因为这些服装可以起到一定的广告效应,让一些品牌服饰来设计并注明,并附一个图册,其中有制作方法及相关介绍。

  如果是为战斗服务,可以增加一个降妖师,同样是一个图谱(类似于仙剑里的降妖谱),通过打怪的次数来增加谱中该怪的熟识度,当熟识度达到某个界线时可以带来对这个怪的某些加成(比如当对此怪的熟识度达50%,打此怪时可以对其增加一个毒属性,或者去掉其某个属性,或攻击加成,而当熟识度达到75%时,这个效果又有一定的增幅)。至于图谱,可以像山海经一样,有一些介绍。这可以是一个特色元素。

  三、对于原版本的更改。一定要适度。当时的+7坐骑就迎来了很大一批RMB玩家的不满。游戏是靠非RMB玩家和RMB玩家组成的玩家群体来维持的。其中的经济来源主要来自RMB玩家,而推广度和信誉度主要来自于非RMB玩家。所以两头要兼顾。对于原版本的更新措施应该做到两面兼顾全。

  最典型的例子,《龙与地下城》当初之所以从罗琳手中破落而被威世智公司收购,就在于其在版本升级上作出了错误的更改。威世智的老总对其的评价是这样的:“毫不顾忌玩家的感受,肆意更改,导致玩家大批量流失,失去在同类游戏上的竞争优势”。至于两者如何顾全,我就不知道了。

  其实,总的来说,不一定要靠开新地图新副本新等级来提起玩家的游戏兴趣,可以在原有的基础上丰富细节。几个小的改动就可以是游戏更加有可玩性,也能创造别的游戏所没有的优势。冲级刷钱可以是玩家的游戏动力,但千万不能是唯一动力,这个完全不可靠,也没有持续性。当然,更改一定要适度。我自己非常喜欢这款游戏,并衷心希望这个游戏能更加优秀。

  我自己本身在这方面并没有什么资本,所以如果说法欠妥当,请见谅,并向高手虚心请教。

  额。差不多就这么多了。

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